2008年07月22日
セガサターンのソフト
セガサターンは画質とゲーム性を売りにしたハードでした。
ソフトも優れたものが多くファンもいましたが、
最終的にソニーに負けた形となっていたわけです。
これはいろんな要因が考えられるのですが、
スクウェアの存在も大きかったように思います。
固定ファンが多いゲームというのは、
それだけで強力な武器になりますから、
スクウェアがプレステでゲームを出すとなれば、
それだけでプレステを買う人もわんさかいるわけです。
こういった固定ファンを獲得できなかったのが大きいかと。
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最終的にソニーに負けた形となっていたわけです。
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固定ファンが多いゲームというのは、
それだけで強力な武器になりますから、
スクウェアがプレステでゲームを出すとなれば、
それだけでプレステを買う人もわんさかいるわけです。
こういった固定ファンを獲得できなかったのが大きいかと。
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